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 Guilde des assassins - Le Dark Cloud - RANG S

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Alicorne
Alicorne
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Date d'inscription : 03/04/2016

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Mar 6 Déc - 17:01

Guilde des assassins - Le Dark Cloud - Grade S


2 membres sur 20 - 1 PNJs sur 10

La guilde des assassins est loin d'être un repère de bandits et de malfrats. Au contraire, c'est un groupe civilisé et organisé avec un code d'honneur bien précis qui prône la discipline dans ses rangs pour éviter les génocides inutiles.

L'origine


La guilde des assassin a été fondé par un ex héros de guerre Selludite, il y a plus de 400 ans. A cette époque, une violente guerre opposait deux clans Selludites qui voulaient régner sur le désert en maitre suprême. A l'origine, ils ne formaient qu'un seul et même peuple, mais les conflits d'intérêt avaient séparé et divisé les leurs en deux clans.

Le premier était mené par le jeune prince qui avait succédé à son père, tombé au combat le jour où la guerre fut déclarée. Encore jeune et impétueux, il n'envisageait pas de laisser la perte de son père impunie. Il se livra à de furieuses batailles, et ce malgré son mariage qui approchait, laissant sa fiancée seule en garde du royaume en son absence.

Le second était mené par les mages de la cour ayant comploté et mené le roi à sa perte. Oh biensûr ils n'égalaient pas la magie des licornes, n'en possédant pas les attributs, mais ils avaient beaucoup voyagé et avaient amassé connaissances et artefacts aux frais de la princesse. Assez pour pouvoir manipuler le seigneur dans l'ombre et mener leurs projets à bien. Ils souhaitaient s'emparer du royaume afin de mettre la main sur le trésor royal : l'Atlamillia. Un objet capable de faire capoter leur plan, car il a le pouvoir de sceller les forces du mal. En effet, les mages désiraient lâcher sur les terres Equestres, une menace en la qualité d'un être maléfique, invoqué avec grand peine, dans le but de régner par la terreur. Le rituel demandait quantité de sacrifices et de nombreuses années. Mais ils touchaient au but. Il ne leur manquait qu'une chose pour que la créature soit complète... Un hôte.

Lors d'une ultime bataille, les troupes du prince furent balayée et le jeune monarque laissé agonisant. Alors qu'il implorait le ciel de lui venir en aide, un voyageur se pencha sur lui. S'apitoyant sur le sort du prince, il lui offrit de lui conférer la puissance nécessaire pour vaincre ses ennemis. Mais il devait faire attention, car la puissance corrompt les coeurs les plus pures... Et que s'il l'oubliait, ce pouvoir pourrait se retourner contre lui.

Désespéré, le prince accepta, ivre de douleur et de vengeance. Le pouvoir qu'il obtint était extraordinaire! Il était invincible et gagna la guerre à lui seul. Mais des mages il ne retrouva pint la trace. Il les fit chercher de part tout son royaume et au de là, mais rien. Ne pas pouvoir assouvir complètement sa vengeance le rendit de plus en plus sombre et aigri. Il ne profitait plus de la vie ni de cette nouvelle ère de paix  qu'il avait apportée.

Un soir, alors qu'il scrutait l'horizon, sa fiancé vint le trouver, inquiète pour lui. Voulant la rassurer, il voulu l'enlacer, mis c'est alors qu'une seconde fiancé entra dans leurs appartement... Le prince se retrouva face à deux exemplaires de sa bien aimé. Il n'eut pas le temps de réagir et l'une d'elle se jeta sur lui! La lame du couteau se planta dans la chair, mais n'avait pas touché sa cible. La future princesse s'était interposé et avait donné sa vie pour sauver celui qu'elle aimait.  

Ivre de colère et de désespoir, une aura noire sortit de la poitrine du prince et une grande créature obscure en jaillit et ravagea le royaume pendant une nuit entière avant qu'un valeureux héros, à la tête des assassins envoyés par le prince à la poursuite des mages, s'oppose à elle et la scelle dans l'Atlamillia. Le héros disparut avec la créature avant l'aube. Ne laissant que ses compagnons de guerre. Ces derniers formèrent la guilde des assassins en sa mémoire. De nos jours, la guilde est au service du sultan et de la sultane d'Arabie Selludite et recrute sans distinction raciale, afin de protéger le royaume dans l'ombre.

La hiérarchie et liste des membres



Chef du groupe



Seda ♦️ Leader


Pseudo : L'immortel
Rôle dans le groupe : Chef de guilde
Rang du personnage : (De C à S) S
Nom : Seda
Race : Selludite
Titre/métier : Assassin
Âge : 30 ans?
Résidence : Guilde des assassins
Description : Seda possède une robe mauve grisâtre et de longs crins blancs. Son corps est marqué nombre de vieilles cicatrices et son regard ambre est perçant. Ses muscles ne sont pas volumineux mais il possède une force impressionnante, et son savoir faire n'est plus à démontrer.
Lien vers la fiche de personnage: en cours




Membres



Khadae ♦️ Assassin et/ou Espionne


Pseudo :La Trompeuse
Rôle dans le groupe : Assassiner et/ou jouer double jeu dans le camps de l'ennemi (idéalement, j'aimerai combiner les 2 types de rôles, mais si je dois choisir alors je prendrai uniquement l'assassinat pour être raccord avec le background de mon perso).
Rang du personnage : B
Nom :Khadae
Race :Selludite
Titre/métier : Officiellement vendeuse, officieusement assassin/espionne.
Âge : 25 ans
Résidence :Nomade.
Description : Khada est aussi longue que fine, même pour une Selludite. Sa robe crème est moucheté de tâches dorées et de tatouages Selludites. Elle est dépourvue de crinière.
Lien vers la fiche de personnage: Ici



Night Shadow ♦️ Assassin/Espionne


Pseudo : L'Ombre
Rôle dans le groupe : Assassin, ou espionne, en fonction des contrats qui lui sont confiés.
Rang du personnage : C
Nom : Night Shadow
Race : Pégase
Titre/métier : Officiellement simple civile. Officieusement assassin et espionne pour la guilde.
Âge : 22
Résidence : Pas de lieu fixe. Voyage pour remplir ses contrats.
Description : (pas plus d'une ou deux lignes) Night est une ponette de petite taille, au corps gris sombre et aux crins bleu-nuit. Un air neutre lui semble greffé au visage.
Lien vers la fiche de personnage: Ici



Prénom ♦️ Métier/rôle


Pseudo :
Rôle dans le groupe :
Rang du personnage : (De C à S)
Nom :
Race :
Titre/métier :
Âge :
Résidence :
Description : (pas plus d'une ou deux lignes)
Lien vers la fiche de personnage:



Membres PNJS



Prénom ♦️ Métier/rôle


Pseudo :
Rôle dans le groupe :
Rang du personnage : (De C à S)
Nom :
Race :
Titre/métier :
Âge :
Résidence :
Description : (pas plus d'une ou deux lignes)
Lien vers la fiche de personnage:



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Code:
<div class="fonrs"><div class="desrs"><h4>Prénom ♦️ Métier/rôle</h4>
<div class="lienrs">[b]Pseudo :[/b]
[b]Rôle dans le groupe : [/b]
[b]Rang du personnage : (De C à S)[/b]
[b]Nom :[/b]
[b]Race :[/b]
[b]Titre/métier :[/b]
[b]Âge :[/b]
[b]Résidence :[/b]
[b]Description :[/b] [size=10](pas plus d'une ou deux lignes)[/size]
[b]Lien vers la fiche de personnage:[/b]</div></div><img class="imgrs3" src="http://i.imgur.com/lqfekLr.png" />
</div>

Les buts du groupe


La guilde des assassin est sur le territoire Selludite. elle regroupe d'un peu toutes les races et est au service de sa majesté. Ils luttent contre les dissidents tout en restant dans l'ombre. Ils sont le dernier rempart contre les forces occultes auxquelles leurs origines sont liées. Ils libèrent la royauté de l'arabie Selludite des soucis gênants lorsqu'elle a les sabots liés et protègent.


Où trouver le groupe



Sous terre, dans les catacombes de la ville. Un large réseau de galeries souterraines leur permettant de circuler avec efficacité et furtivité. Seuls eux connaissent les chemins pour se repérer dans ce véritable labyrinthe qui semble s'enfoncer plusieurs niveaux sous terre. Leur quartier général est une luxueuse cité interdite sculptée à même la roche rouge en sous sol. La lumière du jour leur parvenant grâce à un astucieux jeu de miroirs depuis l'extérieur. Mais les chemins qu'empruntent la lumière son bien cachés et ne permettent pas d'être emprunté par un être vivant, qui se ferait de toute façon repérer immédiatement, trahi par son ombre.

A l’attention des joueurs



◆ Si vous êtes membre de cette guilde, c'est que vous avez abandonné vos attaches et vos biens. Vous n'avez plus rien à perdre.

◆ La guilde ne recrute que des membres fiables. Ils enquêtent d'abord sur votre passé et votre présent avant de venir à vous. Ils ne sont pas assez stupide pour accepter le premier caïd venu. Même si vous avez un grand potentiel, si le moindre doute subsiste sur votre fiabilité, ils s'arrangeront pour vous faire taire et vous ne serez pas accepter. Vous ferez en plus l'objet d'une surveillance accrue vue qu'ils s'assureront que vous gardiez vos lèvres scellées.~

◆ Comment entrer ou être recruté. Vous ne savez pas où trouver la guilde, c'est elle qui vous trouve. Si vous présentez un quelconque intéret pour elle, ils vous enverront un message lors de votre absence en fixant un rendez-vous à l'extérieur de la ville. Là, vous serez testé plusieurs jours durant lesquels votre esprit et votre corps seront poussé à bout à grand coups d'épreuves visant à tester vos limites et votre loyauté, votre détermination. C'est ce qu'on appelle la période de transmission des tradition. Si le moindre doute subsiste ou si vous craquez et vous révélez avoir attiré leur attention dans un but d'espionner ou de trahir, vous serez exécuté sans un regard. Si vous n'êtes juste pas assez fort, vous serez abandonné à votre sort, à vous de vous débrouiller pour survivre et rentrer. Si vous réussissez, vous serez intégré.

◆ Si vous trahissez la guilde, vous serez traqué et tué par tous les moyens en disposition de la guilde. Et vous verrez votre situation sociale anéantie, vos vivres coupés, et votre réputation salie petit à petit. La guilde a le bras plus long qu'on ne l'imagine.

◆ La guilde sert aussi à communiquer les information,s entre les royaume lorsqu'il s'agit de défense du territoire contre les groupuscules et autres menaces.

◆ Vous devez allégeance au royaume et à la guilde, ce qui implique de ne pas être lié à un autre groupuscule du même type. Les doubles jeux étant éliminatoire.

◆ Tu ne tuera pas pour assouvir un plaisir malsain. Tu es responsable de tes actes et la guilde ne te protègera pas si tu profites de ton statut pour faire n'importe quoi.

◆ Les membres de la guildes doivent pouvoir compter sur la solidarité de la guilde. Si vous êtes égoïste, vous serez isolés et mis plus à l'épreuve que d'autre dans le but de vous faire changer. Les autres ne vous feront pas de cadeau, vous faisant comprendre que vous n'êtes pas fiable et que votre attitude n'est pas acceptable, remettant votre place au sein du groupe en cause! Et comme aucune info ne doit percer... Qui quitte le groupe se voit mutilé ou tué. Pas de témoin gênant.

◆ Les larcins et autres crimes de votre personnage devront être assumés par votre personnage seul. Vous ne pourrez pas compter sur la protection ou le soutien de la guilde pour vous sauver les fesses. Vous êtes responsable de vos actes en tant qu'individu. Sachez d'ailleurs que ces crimes ne sont pas tolérés. Les petits larcins passent pour des bêtises excusables si vous vous rattrapez, mais tuer pour le plaisir ne sera pas toléré et vous vaudra un bannissement définitif et mutilation en règle. A vos risques et périls donc... Si vous décidez de jouer les assassins sociopathes, passez votre chemin, vous serez seul contre tous. La guilde ne prendra pas le risque d'accueillir en son sein des tarés pouvant nuire à leurs actes et images. Au mieux vous vous réformez, au pire, vous partez en kit. Vous voilà prévenus.

Les fonds du groupe




La cagnotte est de :
0 bits

Historique des dons faits au groupe



Don de NOM du compte de XXXX bits, fait le DATE  - ( LIEN VERS LE MESSAGE OU EST INDIQUE LE DON)



Dernière édition par Oracle le Mar 10 Oct - 1:50, édité 1 fois
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Selludite
Selludite
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Date d'inscription : 02/06/2017
Age : 23

Feuille de personnage
Talent: Charmeuse de serpent
Rang: B
Faction: Neutre
Dim 4 Juin - 19:01

(j'espère que je poste bien au bon endroit... Je m'excuse si ce n'est pas le cas...)

Khadae ♦ Assassin et/ou Espionne


Pseudo :La Trompeuse
Rôle dans le groupe : Assassiner et/ou jouer double jeu dans le camps de l'ennemi (idéalement, j'aimerai combiner les 2 types de rôles, mais si je dois choisir alors je prendrai uniquement l'assassinat pour être raccord avec le background de mon perso).
Rang du personnage : B
Nom :Khadae
Race :Selludite
Titre/métier : Officiellement vendeuse, officieusement assassin/espionne.
Âge : 25 ans
Résidence :Nomade.
Description : Khada est aussi longue que fine, même pour une Selludite. Sa robe crème est moucheté de tâches dorées et de tatouages Selludites. Elle est dépourvue de crinière.
Lien vers la fiche de personnage: Ici

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Voir le profil de l'utilisateur http://haridelle.deviantart.com/
Pégase
Pégase
Messages : 23
Date d'inscription : 05/10/2017
Age : 19

Feuille de personnage
Talent: Danse des lames
Rang: C
Faction: Neutre
Lun 9 Oct - 19:24

(Bijour ^^
Venant de rejoindre la guilde, je remplis le formulaire, et m'excuse si je n'aurais pas dû poster ici ^^')

Night Shadow ♦️ Assassin/Espionne


Pseudo : L'Ombre
Rôle dans le groupe : Assassin, ou espionne, en fonction des contrats qui lui sont confiés.
Rang du personnage : (De C à S) C
Nom : Night Shadow
Race : Pégase
Titre/métier : Officiellement simple civile. Officieusement assassin et espionne pour la guilde.
Âge : 22
Résidence : Pas de lieu fixe. Voyage pour remplir ses contrats.
Description : (pas plus d'une ou deux lignes) Night est une ponette de petite taille, au corps gris sombre et aux crins bleu-nuit. Un air neutre lui semble greffé au visage.
Lien vers la fiche de personnage: Ici

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