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 Salle de jeux Mulligan - RANG C

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Licorne
Licorne
Messages : 767
Date d'inscription : 01/01/2017
Age : 28

Feuille de personnage
Talent: Estimation des chances
Rang: A
Faction: Canterlot
Dim 26 Fév - 19:31

La Salle de jeux Mulligan - Grade C



“ Les jeux et l'or, l'or est les jeux. ”

L'origine



Au départ l'idée d'un astucieux et ambitieux couple de licornes issues de modeste milieu, la Salle de jeux a été construite il y a près d'une vingtaine d'années. La taverne réaménagée en espace de jeux, prototype à petite échelle d'un plus vaste projet à long terme, a été délaissée pour être remplacée par un vaste entrepôt lourdement rénové en un somptueux établissement. La salle dispose de tout le matériel et confort pour une armée de joueurs prêts à risquer leurs économies. Les travaux effectués ainsi que le capital investi fut un risque important, mais le temps donna raison aux fondateurs des lieux. Que ce soit pour se retrouver dans un environnement agréable et convenable, ressentir le frisson du risque, passer un bon moment ou discuter dans un endroit à la fois animé et chaleureux, les "invités" de la salle furent comblés. Même si beaucoup ont fini dépouillé de leur économie, il n'était pas rare qu'ils reviennent ensuite prendre leur revanche. Les Mulligan se font toujours un plaisir de profiter de l'orgueil si vulnérable de leur semblable licorne pour leurs propres intérêts. Mais tous l'art de la Salle de jeux est de rester accueillante, et même s'ils sont parfois conscient de leur rôle dans les affaires des gérants, les joueurs honnêtes finissent généralement par revenir pour tenter de nouveau leur chance, comptant sur le personnel pour être aux petits soins avec eux, et ils ne repartent jamais déçus. En revanche, pour les tricheurs et les mauvais payeur, la Salle de jeux su leur montrer que leur comportement ne fonctionnait pas en ses murs, et qu'elle a parfaitement les moyens de briser le plus coriace d'entre-eux s'il venait à ne pas tenir compte de ses avertissement ; Canterlot n'irait pas pleurer sur le douloureux sort d'une fripouille trop confiante.

La hiérarchie et liste des membres



Chef du groupe



Crucible Mulligan ♦ Leader


Nom : Crucible Mulligan
Rôle dans le groupe : Chef de groupe
Rang du personnage : A
Race : Licorne
Titre : Fondateur et propriétaire
Âge : 47 ans
Résidence : Canterlot
Description : Ne vous laissez pas tromper par son aspect malingre, ce poney est aussi rusé et habile qu'il en a l'air. Il s'est construit lui même à la force de sa tête et de ses sabots.
Lien vers la fiche de personnage: http://mylittleequestria.rpg-boards.com/t553-pnj-crucible-mulligan



Membres



Poker Gamble Mulligan ♦ Membre


Nom : Poker Gamble Mulligan
Rôle dans le groupe : Maître de table, hôtesse et agent de communication
Rang du personnage : A
Race : Licorne
Titre : Maître de table
Âge : 19 ans
Résidence : La Salle de jeux
Description : Joueuse professionnelle au charme redoutable, elle est accro aux jeux mais reste très habile en société.
Lien vers la fiche de personnage: http://mylittleequestria.rpg-boards.com/t410-poker-gamble-mulligan-termine



Game Token Mulligan ♦ Membre


Nom : Game Token Mulligan
Rôle dans le groupe : Assistant de direction, responsable stagiaire de la Salle et comptable.
Rang du personnage : A
Race : Licorne
Titre : Maître de table
Âge : 11 ans
Résidence : La Salle de jeux
Description : ]Bien qu'encore un poulain, Token est très mature et intelligent. Il est sûr de lui et arrogant, et ne se laisse pas marcher sur les sabots.
Lien vers la fiche de personnage: http://mylittleequestria.rpg-boards.com/t547-pnj-game-token-mulligan



Good Guy ♦ Membre


Nom : Good Guy
Rôle dans le groupe : Chef de la sécurité de la Salle, gros sabot.
Rang du personnage : A
Race : Licorne
Titre : Chef de la sécurité
Âge : 29 ans
Résidence : La Salle de jeux
Description : Sympathique et charismatique, le chef de la sécurité est un professionnel dur à cuire, il aime infliger la souffrance et est devenu un artiste dans ce domaine.
Lien vers la fiche de personnage: http://mylittleequestria.rpg-boards.com/t550-pnj-good-guy


Silvertray ♦ Membre


Nom : Silvertray
Rôle dans le groupe : Serveur et oreille
Rang du personnage : A
Race : Licorne
Titre : Serveur
Âge : 26 ans
Résidence : La Salle de jeux
Description : Serveur aussi efficace que silencieux, son ouïe fine lui permet d'être au fait de tout dans la salle.
Lien vers la fiche de personnage: http://mylittleequestria.rpg-boards.com/t550-pnj-good-guy


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Code:
<div class="fonrs"><div class="desrs"><h4>Prénom ♦ Métier/rôle</h4>
<div class="lienrs">[b]Pseudo :[/b]
[b]Rôle dans le groupe : [/b]
[b]Rang du personnage : (De C à S)[/b]
[b]Nom :[/b]
[b]Race :[/b]
[b]Titre/métier :[/b]
[b]Âge :[/b]
[b]Résidence :[/b]
[b]Description :[/b] [size=10](pas plus d'une ou deux lignes)[/size]
[b]Lien vers la fiche de personnage:[/b]</div></div><img class="imgrs3" src="http://i.imgur.com/lqfekLr.png" />
</div>

Les buts du groupe



"Nos objectifs sont simples : les licornes et autres poneys ont parfois besoin de prendre des risques pour se sentir vivant, et quoi de meilleur qu'un lieu confortable avec tout ce qu'il faut pour s'y adonner en toute quiétude ?

Tout ce que réclame un poney, c'est de passer du bon temps ; et nous fournissons le lieu et le matériel pour. Passer du bon temps est le propre des poneys, la vie est pleine de surprise, alors autant en profiter tout en essayant de rester raisonnable.

Tout ce que réclame un poney, c'est de l'attention ; et nous fournissons cette attention. Être en bonne compagnie est un besoin aussi naturel que celui de manger ou dormir, alors pourquoi s'en priver si cela est accessible ?

Tout ce que réclame un poney, c'est des informations ; et nous fournissons des informations. Tout savoir sur ce qui se passe est un avantage sur les autres, et il est de bonne guerre de s'y adonner et de donner ce que l'on sait, si on y met le prix.

Et enfin, tout ce que réclame un poney, c'est des connexions ; et nous fournissons les moyens d'établir ces connexions. Avoir des amis puissants est une choses, mais garder des amis puissants en en est une autre. Seuls les plus malins y gagnent, mais n'importe-quel poney peut se lier d'une amitié sincère autour d'un verre et d'un bon jeu.

Mais ce que nous voulons, nous, c'est que ce que nous offrons soit aussi profitable pour nos affaires. Et ce n'est pas en se reposant sur nos acquis que nous progresserons. Canterlot est un bon début, mais le monde est vaste et ne demande qu'à ce nous lui offrons ce que nous sommes en mesure de fournir, et il ne serait que trop heureux de nous donner plus en échange.

Et en attendant, la Salle a besoin de poneys fiables et habile. Laissez l'ambition à ceux qui en ont, laissez le talent à ceux qui le possède. Et surtout, laissez le travail aux professionnelles ; nous vous trouverons bien une chose à faire.

Pour l'instant, nous donnons aux poney ce qu'ils veulent, et ils finissent toujours par nous le rendre bien, d'une manière ou d'une autre."

Extrait du journal de Crucible Mulligan, datant d'un peu après que la Salle de jeux fut construite et commença à devenir rentable.


Où trouver le groupe



L'imposant bâtiment est situé entre les quartiers modestes et aisés. Autrefois un grand entrepôt, il ressemble maintenant à une très grande habitation de la taille d'un pâté de maison. Il y a une entrée principale, une porte de service solide et infranchissable pour un non-membre de la famille et une sortie de secours cachée. N'importe-quel visiteur doit passer par le halle d'entré, sorte de sas pour vérifier s'il n'apporte pas d'objet interdit ou ne ressort avec un bien de la salle "mystérieusement" embarqué. L'intérieur de la Salle est constitué d'un gigantesque espace ouvert, entouré d'un labyrinthe de couloirs menant aux différentes pièces fonctionnelles comme les cuisines, salles de stockage et lieux de vie des occupants.

A l’attention des joueurs



- Pour prétendre à travailler à la salle, pour l'instant seules les licornes ayant plus de seize ans ont le droit de venir postuler. Si un candidat a eu des ennuis avec la justice, seule une discussion RP avec Crucible Mulligan permettra de définir si oui ou non si on lui laisse une chance.
- La Salle de jeux a été construite avec des éléments lui conférant une grande résistance aux incendies. Les murs sont solides, presque dépourvus de fenêtre et empêchent toute intrusion sans moyens lourds. La seule façon d'y entrer est la porte principale.
- Les propriétaires des lieux sont une famille. Même le plus jeune d'entre-eux possède une ascendance hiérarchique sur les employés.
- L'intérieur de la Salle est soumis à des règles très spécifiques, valables pour les employés comme pour les clients. Toute infraction aux règles entraîne des sanctions très lourdes.
- La maison de fait pas crédit, et tout bien matériel voulant être joué doit être échangé par des jetons vers l'entrée de la salle.
- Jusqu'à maintenant, les quelques poneys qui ont essayé d'emporter en douce des biens appartenant à la salle se sont fait attraper. Ceux qui ont survécus sans trop de casse ne savent pas comment ils ont put se faire griller.
- La politesse et le décorum sont indispensable. La Salle a une image à préserver, et il n'est pas demander d'être une lumière ou un poney top-modèle pour y travailler, seulement du tact.

Les fonds du groupe




La cagnotte est de :
0 bits

Historique des dons faits au groupe





Historique des rps




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